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par N!trox*
03 mai 2012, 22:28
Forum : Probleme sur le serveur.
Sujet : Touche pas
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Re: Touche pas

Le cœur sa compte double. Se deco ... :D Ca pourrait être le cas si on ajoute un système de gestion des dégâts plus avancé que celui par défaut ^^ Pour ce qui est des impacts sans hitsounds, est-ce-qu'il y a des giclées de sang lors de ces impacts ? Enfin, pour en revenir aux plaintes concernant le...
par N!trox*
03 mai 2012, 22:22
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Sujet : Touche pas
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Re: Touche pas

ça n'a jamais été un problème wol! tu sais pas que si un gars monte sur ta tete, tu lui tires dans le cul ça fait un HS. je plaisante pas. en fait le systeme vérifie D'ABORD si la tete est touchée (traversée en fait par la trajectoire de la balle(qui n'est pas une entitée mobile)), ensuite il check...
par N!trox*
03 mai 2012, 22:10
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Sujet : Touche pas
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Re: Touche pas

Pour revenir aux hitbox, les anciennes ont clairement un prob avec la box de la tete, qui est partiellement couverte par la box body. http://master.etmods.net/nitmod/hb/shot0016.jpg Tout comme ETPro P.S.: Y'a un petit défaut sur les screenshots, j'étais pas en fullscreen et l'image est étirée dans ...
par N!trox*
03 mai 2012, 22:09
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Sujet : Touche pas
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Re: Touche pas

LSD_WoL a écrit : Pour l'acc final surement, mais sinon il y a "alt"
Les stats de la touche "alt" utilisent le même principe, sauf qu'ils te sortent le détail au lieu de te sortir seulement l'accuracy
par N!trox*
03 mai 2012, 21:58
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Sujet : Touche pas
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Re: Touche pas

goku a écrit :cest assez visible à courte portée entre 2 adversaires straffants.
Cela ne répond pas a ma question xD
par N!trox*
03 mai 2012, 21:54
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Sujet : Touche pas
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Re: Touche pas

Tastycool a écrit :Je sais bien comment marche les hitsounds, mais ce que je te dis c'est que en plein duel on peut voir l'impacte sur le corps de l'adversaire et ne pas lui infliger de dégats.
Depuis les nouvelles hitboxes ?
par N!trox*
03 mai 2012, 21:47
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Sujet : Touche pas
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Re: Touche pas

L'accuracy est aussi une chose qu'on ne peut pas comparer d'un mod a l'autre, il faut savoir que l'acc est calculée en reprenant les stats de plusieurs armes (27 au total), tandis qu'en ETPro il y en a moins, et en jaymod j'ai pas fait le calcul mais il se peut qu'il y en ait moins aussi Parmis tout...
par N!trox*
03 mai 2012, 20:44
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Sujet : Touche pas
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Re: Touche pas

Une question que je me pose, j'ai pu remarquer qu'en tirant dans le corps du joueur parfois il n y'a pas de hitsound mais en revanche on vois l'impacte de la balle sur le corps, comme on pourrait le voir en tirant sur un mur. Donc ma question, est il possible de tirer par exemple entre 2 hitboxes ?...
par N!trox*
03 mai 2012, 14:01
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Sujet : Touche pas
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Re: Touche pas

Pour la "head hitbox", c'est le même principe qu'avant, sauf qu'elle est légèrement plus petite. Pour le reste, c'est jusqu'a 17 (moins celle de la tete) hitboxes par joueur, pour une meilleure detection, alors qu'avant il n'y en avait que 2 (maximum 3 dans certains cas) Voici donc les nou...
par N!trox*
25 avr. 2012, 21:52
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Sujet : shuffle
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Re: shuffle

il etait pas prévu que nitrox nous ponde un mega shuffle super intelligent base par ex. sur le k/d et salé avec de l'xp/min et de l'xp absolu ? Va falloir que tu me dises d'où tu tiens cette info, étant donné que ca n'a jamais fait partie de nos idées. Dans la 2.2 le shuffle ne se fait plus par XP,...

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