Recapitulatif des restrictions d'armes.

Une option a activé sur le serveur ou pas.
Les avis sur la config des servs se feront ici ;).
Avatar de l’utilisateur
logeva
VIP
VIP
Messages : 809
Inscription : 07 janv. 2012, 11:51
Xfire : lem91

Re: Recapitulatif des restrictions d'armes.

Message par logeva »

bonne chose sa le flamer ces injouable quand ya 2 de chaque cotee

Code : Tout sélectionner

<a href="http://bullies.centerblog.net"><img src="http://bullies.b.u.pic.centerblog.net/ab442ca3.gif" border="0"  alt="Image du Blog bullies.centerblog.net" /></a><br />
Avatar de l’utilisateur
#LsD *LooseD*
Admin LSD
Admin LSD
Messages : 2996
Inscription : 15 juil. 2010, 10:43
Contact :

Re: Recapitulatif des restrictions d'armes.

Message par #LsD *LooseD* »

:o
ba non!! déjà que je trouve qu'elle ne fait pas assez de dégat :s
y a pas d'cadeau pour les amis d'Zorro!!!
merci de soutenir la team LSD!!
Avatar de l’utilisateur
LsD Daerthy
Admin LSD
Admin LSD
Messages : 3040
Inscription : 08 déc. 2010, 20:08
Xfire : daerthy
Localisation : La Rochelle

Re: Recapitulatif des restrictions d'armes.

Message par LsD Daerthy »

bah moi j'aime bien la bombe et la trip mine :mrgreen:
surtout lorque une armée de medics en face bloquent le passage et qu'on arrive pas à passer :?
Avec une grenade, le pire c'est 1...2 ...3.... mais où il est le gars 4...je la jette où ????? :o...... merde un mur!!!! 5 et paffff !!!
Lap1n0u
Débutant
Débutant
Messages : 16
Inscription : 13 janv. 2013, 16:08

Re: Recapitulatif des restrictions d'armes.

Message par Lap1n0u »

La restriction de la puissance de la sten pour les coups au corps est très désavantageuse, surtout face aux gens qui prennent la classe médecin.

Petite démonstration qui n'engage que moi :
- Un médecin en bonne santé (c'est ce que l'on peut espérer d'un médecin) se voit gratifier en quelques paquets de 156 points de vie chose fréquente car ils sont souvent nombreux sur le serveur.
- En face un espion lui commence avec moins de points de vie souvent entre 110 et 125.

Un peu de calculs.
- Exemple 1 (aucun coup à la tête) :
Pour tuer un espion en étant médecin et en supposant que la SMG fasse 18 de dégâts pour un tir au corps, il faut 7 coups pour achever un espion, alors que un espion mettra 12 coups pour achever un médecin.

- Exemple 2 (1 coup à la tête le reste au corps) :
Pour tuer un espion, avec soyons gentil 125 points de vie, 6 coups seront nécessaire.
Pour tuer un médecin, avec 156 points de vie, 10 coups seront nécessaire.

- Exemple 3 (2 coups à la tête le reste au corps) :
Pour tuer un espion, toujours avec 125 points de vie, (je prends ici 2 coups à la tête dont un avec casque donc 90 points de dégâts au total) 4 coups seront nécessaire.
Pour tuer un médecin 156 points de vie, 7 coups seront nécessaire.

- Exemple 4 cas idéal que des tirs à la tête
Pour tuer un espion 3 coups.
Pour tuer un médecin 4 coups.


Si on prends les autres classes que sont soldats, ingénieurs.
- Les ingénieurs ont à disposition le lance grenade, la bombe, la trip mine, une SMG voir deux, pour rééquilibrer un peu.
- Les soldats ont le panzer, et une SMG en plus.
- L'officier est pas trop avantagé mais dispose quand même de deux SMGqui font toujours plus de dégâts au corps que la sten.

En résumé pour un espion jouant avec la sten, l'avantage principal est sa précision surtout de loin (même si des fois avec les hitbox il y a de quoi se poser des questions), mais les désavantages sont nombreux, peu de dégâts au corps, chauffe au bout de 16 coups (à mettre en parallèle avec les 12 coups nécessaire pour abattre un médecin) et peu de points de vie.

Un rééquilibrage des classes est donc nécessaire de mon point de vue, en particulier pour les espions et les officiers.
Pour les officiers je laisse à d'autres le soin de proposer des améliorations, mais pour les espions plusieurs pistes :

- Pouvoir tuer en 2 coups à la tête + 1 coup au corps.
- Avoir une cadence de tir plus rapide sans toucher à la précision, histoire d'essayer de caser plus de balles dans les hitbox pour un même laps de temps (j'ai l'impression que les smg ont la même cadence de tir que la sten et leurs précisions est loin d'être mauvaise).
- Diminuer le temps de la surchauffe.

On ne touche ainsi pas à la sacro sainte classe des médecins qui font souvent les rambo, mais on augmente un peu les chances des espions de rester en vie.

Lap1n0u qui remercie d'avances les gens qui auront le courage de lire son pavé indigeste.
Avatar de l’utilisateur
Doc
Membre LSD
Membre LSD
Messages : 1769
Inscription : 24 févr. 2011, 10:02
Localisation : Vers l'Ouest, direction Nord est, Demi-tour sur 500 mètres au Sud, puis Iclic vers l'Est !
Contact :

Re: Recapitulatif des restrictions d'armes.

Message par Doc »

Ce que tu oublier de préciser c'est que la sten et les armes de snipe font beaucoup plus de dégâts que les autres armes. De plus elle sont de loin les plus précises, ce qui en fait un avantages.
WikiET, site d'entraide Enemy Territory !

La dictature c'est "Ferme ta gueule !", la démocratie c'est "Cause toujours !".
Lap1n0u
Débutant
Débutant
Messages : 16
Inscription : 13 janv. 2013, 16:08

Re: Recapitulatif des restrictions d'armes.

Message par Lap1n0u »

Les armes comme la FG42 ou la m1/k43 font effectivement plus de dégâts mais uniquement en mode sniper donc avec la visée secondaire, mais pas la sten qui en est dépourvue...
MP40/Thompson :

Tir dans le corps: 18 HP
Tête avec casque: 40 HP
Tête sans casque: 50 HP


Sten :

Tir dans le corps : 14 HP
Tête avec casque: 40 HP
Tête sans casque: 50 HP


La sten ne fait donc pas plus de dégâts ... mais je peux me tromper si les données énoncées ne sont pas les bonnes.
Peet
Habituer
Habituer
Messages : 234
Inscription : 09 mars 2012, 10:43
Xfire : Peet38

Re: Recapitulatif des restrictions d'armes.

Message par Peet »

Tu peux aussi rajouter que les medics et autres classes ont la thompson et la mp40 alors que le cov ops seulement une
Avatar de l’utilisateur
Doc
Membre LSD
Membre LSD
Messages : 1769
Inscription : 24 févr. 2011, 10:02
Localisation : Vers l'Ouest, direction Nord est, Demi-tour sur 500 mètres au Sud, puis Iclic vers l'Est !
Contact :

Re: Recapitulatif des restrictions d'armes.

Message par Doc »

Pour ce qui est des HP perdu l’or d'un tir dans le body/head il faut voir avec nitrox.
WikiET, site d'entraide Enemy Territory !

La dictature c'est "Ferme ta gueule !", la démocratie c'est "Cause toujours !".
Lap1n0u
Débutant
Débutant
Messages : 16
Inscription : 13 janv. 2013, 16:08

Re: Recapitulatif des restrictions d'armes.

Message par Lap1n0u »

Faut espérer qu'il lise le post et puisse faire quelque chose...
Avatar de l’utilisateur
N!trox*
Admin LSD
Admin LSD
Messages : 436
Inscription : 21 nov. 2011, 18:36
Xfire : joyce975

Re: Recapitulatif des restrictions d'armes.

Message par N!trox* »

Les degats sont identiques a ceux d'origine, ceux de la sten etaient trop élevés comparé a etmain/etpro a cause d'une petite fautte de frappe dans le code.

Aucune modification ne sera apporté de ce côté... par contre il est possible pour chaque serveur d'ajuster les propriétés de chaque arme (dg, tps de surchauffe/ refroidissement, spread, etc...) a sa guise.

Pour les dg que tu as donné, il me faudra verifier pr les HS avec casque mais a priori c'est correct
Image
Répondre

Revenir à « Config serveur. »