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Re: positionnement de l'arme

Publié : 24 déc. 2013, 23:15
par N!trox*
Ces cvars n'ont aucune influence sur le "muzzlePoint" (point de départ dont vous parlez).
Je pense que ces restrictions sont dues à un soucis de réalisme, car les modèles ne sont peut être pas conçus pour être déplacés, et ça peut donner un rendu très bizarre si on joue trop avec ces cvars (ne pas oublier qu'au même titre que cg_drawGun, ces cvars concernent toutes les armes).
Les concepteurs du jeu auraient peut être mieux fait de limiter les valeurs de ces cvars plutôt que d'en faire des CVAR_CHEAT, mais rien ne m'empêche de les unlock dans les futures versions si vraiment vous en ressentez le besoin, puisque c'est seulement d'un point de vue "esthétique"...